Регистрация
26 янв. в 17:00
Чек-ин
30 янв. в 01:01
Single Elimination
30 янв. в 02:01
Завершён
30 янв. в 04:01
Информация

Wingman PREMIUM
FASTCUP
Общие положения
Как это работает?
Наша турнирная система полностью
автоматизирована. Это значит, что Вам не нужно ничего делать
вручную (создавать матч или искать его в сетке, списываться
с противником, создавать сервер самому и т.п.). Наша система
автоматически создаёт матчи, ждёт подтверждения готовности
обеих команд, проводит процесс выбора карт, запускает сервер
и ждёт завершения игры, после чего автоматически учитывает
результаты матча на сайте и продвигает победителя по сетке.
Всё, что Вам нужно — ждать появления новых матчей в правом
меню или уведомления от нашей системы.
Регистрация
Любой игрок может зарегистрировать команду
на турнир и должен выбрать состав, с которым команда будет
участвовать в турнире. При выборе ростера также можно
указать игроков запаса, капитана и тренера.
Античит
Для участия в турнирах необходимо скачать, установить и
запустить наш античит GameGuard.
Посев
Механика посева зависит от типа сетки. В
Single и Double Elimination сетках игроки с более высоким
рейтингом встречаются с наименее опытными игроками. В
Round-robin каждая команда встречается с каждой, а в Swiss
сетках в первом раунде играют команды с похожим рейтингом.
Запас
В этом турнире нельзя добавить замену в
ростер.
Тренер
В этом турнире нельзя добавить тренера в
ростер.
Готовность
На подтверждение готовности в матче на сайте
даётся 5 мин., после чего начинается процесс
пик/бана вне зависимости от того, подтвердили команды
готовность или нет.
Разминка
Продолжительность разминки составляет
7 мин., по истечении которых матч начинается,
даже если в команде присутствует всего один игрок. В
противном случае будет засчитано техническое поражение.
Пик/бан карт
У каждой из команд есть по 30
сек. на каждый пик/бан карты. Если команда
использовала всё время, но не определилась с выбором карты,
пик/бан будет сделан автоматически системой.
Пауза
Максимально допустимое время паузы
составляет 30 сек. не более 4 за игру.
После матча
После завершения игры результат
автоматически отправляется на сайт. Команда-победитель
продвигается по сетке не сразу, а через 1 мин.
после завершения матча.
Обжалование
При возникновении проблем, Вы обязаны нажать
на кнопку "Обжаловать" на странице матча после его
завершения и сразу отписать в техническую поддержку, в
противном случае жалоба рассматриваться не
будет.
Если произошла проблема и по истечении 1 мин. команда не успеет нажать на кнопку «Обжаловать» на странице матча, то игра продолжается дальше и проблема становится вне компетенции администрации.
Если произошла проблема и по истечении 1 мин. команда не успеет нажать на кнопку «Обжаловать» на странице матча, то игра продолжается дальше и проблема становится вне компетенции администрации.
Технические поражения
Если Ваш противник не в сети или находится в
другом матче, либо просто не подтверждает свою готовность,
то просто дождитесь сервера, зайдите на него и подтвердите
вашу готовность. Система сама выдаст Техническое Поражение
Вашему противнику.
Получение призовых
После завершения турнира призовые будут
автоматически перечислены на общий счет команды в течение
3 дн.. После этого менеджеры смогут перевести
средства на личные счета игроков. Мы не несем
ответственности за случаи кражи средств одним из менеджеров
Вашей команды, будьте внимательны.